Munchkin Panic - Resenha + Gameplay


Munchkin Panic é um híbrido de Munchkin e Castle Panic. Castle Panic é um jogo completamente cooperativo, em que precisamos defender as torres de um castelo contra hordas de monstros que descem da floresta. Em Munchkin Panic temos basicamente a mesma coisa, porém ao final do jogo, se conseguirmos defender o castelo com sucesso, um entre nós será declarado o vencedor dentre os vencedores. Munchkin Panic é, portanto, um jogo semi-cooperativo, nosso objetivo é o mesmo, mas não estamos interessados em dividir o loot com ninguém. Esse jogo foi recentemente lançado pela Galápagos jogos, sem muito alarde e com um preço acessível. Será que vale a pena? Confira nossa visão geral das regras, gameplay completo com quatro jogadoras e opinião sobre o jogo.

Ficha do Jogo
Ano: 2014
Rnk bgg: #3625
# de jogadores: 1 a 6
Tempo de setup: 5min
Tempo de jogo: 45 a 60min
Dependência de idioma: moderada
Categoria: Semi-cooperativo
Mecânicas: administração de cartas

Vídeo - Visão Geral + Gameplay
Visão Geral: 00:00:00 a 00:14:00
Gameplay: 00:14:00 a 00:54:00


Resenha
Em Munchkin Panic, precisamos defender as torres de um castelo contra monstros que descem da floresta. O jogo termina em duas situações: somos vitoriosos se conseguirmos nos livrar de TODOS os monstros do jogo e pelo menos uma torre do castelo ainda estiver de pé; perdemos o jogo se todas as torres forem derrubadas.

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Cada monstro é representado por uma ficha triangular que possui seu status de vida marcado em cada uma das vértices desse triângulo. Quando causamos dano ao monstro, simplesmente giramos sua ficha com seu ponto de vida atual apontando para o castelo. Cada monstro carrega consigo certa quantidade de tesouro, representado por pontos dourados do lado ou abaixo dos seus pontos de vida, cada ponto representa a quantidade de cartas de tesouro que você pode comprar, caso mate aquele monstro.


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Para matar, ou infligir dano aos monstros, utilizamos cartas de ataque, itens, poções e cartas especiais presentes nos decks de cartas de castelo ou de tesouro. As cartas de castelo incluem as cartas de ataque, como cavaleiros, arqueiros, espadachins e heróis, que são utilizados para causar um ponto de dano cada em um monstro dentro de seu alcance, por exemplo, um cavaleiro verde acerta monstros no anel de cavaleiros na região verde do tabuleiro. No deck de cartas de tesouro, podemos encontrar itens e poções que podem ser "equipadas" pelos nossos atacantes para infligir mais pontos de dano.


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Quando o monstro acerta a muralha, ele destrói essa estrutura e recebe um ponto de dano. Se continuar vivo, na próxima rodada ele destrói uma torre, leva outro ponto de dano e entra no anel do castelo, onde não pode ser atingido por nossas cartas comuns de ataque. Uma vez dentro no castelo, o monstro se move em sentido horário, derrubando todas as torres que encontra até que morra ou que seja retirado dali pelo efeito de uma carta especial. Ao final da partida contamos os pontos dos monstros que cada jogador matou e aquele com mais pontos é considerado o vencedor dentre os vencedores.

Avaliação Pessoal
Jogo interessante e divertido, acho que o casamento entre os dois jogos ficou bom e Munchkin deu uma apimentada ao Castle Panic. A tensão entre a cooperatividade e a competitividade do jogo leva a várias discussões interessantes. Recomendo fortemente jogar escondendo os troféus (corpos dos monstros que cada um matou), para evitar aquele momento em que o jogador prefere não ajudar a matar aquele último monstro porque sabe que o outro está na frente e resolve ser o babaca que pensa que se ele não vai vencer, ninguém mais vence. As cartas de maldição e de trolagem dão aquele toque Munchkin no jogo, sem atrapalhar o desenvolvimento do seu foque principal, que é proteger o castelo. Recomendo pela diversão e pelo preço que veio convidativo, se for comparado com o que estamos presenciando por aí. O jogo acompanha uma mini expansão chamada de "Mais Munchkin", nessa versão o jogo se torna completamente competitivo e foda-se o castelo, o negócio é matar mais monstros que o outro. Não gostei muito desse módulo, pois achei que o jogo perde seu DNA Castle Panic e se aproxima mais de puro Munchkin e eu acho o Munchkin puro melhor que essa versão com o tabuleiro de Castle Panic.

Red7 - Visão Geral + Gameplay


Nessa resenha, apresentamos o segundo filler da semana, o jogo Red7, recente lançamento no Brasil pela Papergames. Nesse tópico você encontrará tudo que precisa para começar a jogá-lo ou para se decidir se vale a pena comprá-lo ou não. Na visão geral, explicamos a mecânica do jogo para os modos básico e avançado, com ou sem a variante opcional sugerida no livro de regras. No gameplay jogamos a versão básica sem a variável opcional e em seguida com essa variável.

Ficha do Jogo
Ano: 2014
Rnk bgg: #458
# de jogadores: 2 a 4
Tempo de setup: 1min
Tempo de jogo: 5 a 10min
Dependência de idioma: pouco texto
Categoria: Card Game
Mecânicas: administração de mão/Set collection

Vídeo
Visão Geral: 00:00:00 a 00:08:22
Gameplay: 00:08:22 a 00:26:08

Avaliação Pessoal
Gostei do jogo, é rápido e divertido e envolve um pouco de estratégia no meio de muita sorte. Jogando com a variável das ações nas cartas ímpares o jogo adquire uma complexidade muito maior, não permitindo mais que você jogue qualquer carta e dependa simplesmente da sorte para vencer. Gostei dos módulos, jogue no básico se quer apenas um joguinho rápido e divertido para passar alguns minutos, jogue no avançado se for jogar várias rodadas seguidas e adicione a variável dos ícones nas cartas ímpares se quiser adicionar complexidade e estratégia ao jogo. Adoraria que ele abrangesse mais jogadores, acho 2 a 4 muito limitado. Além disso, pessoalmente, sinto falta de temática no jogo, falamos em tela, cores e paletas, mas na verdade estamos jogando um jogo de baralho colorido, que me lembra Fluxx com Uno. No final das contas, joguei, gostei e jogaria mais vezes, mas não foi adicionado à minha coleção. Pra mim, é o tipo de jogo que eu jogaria se me chamasse para a partida, mas não que eu tiraria da minha estante e chamaria para jogar.

Matryoshka - Resenha + Gameplay


Nem só de jogos pesados e de caixa grande se compõe uma coleção, mas também de bons fillers. Jogos pequenos, divertidos e rápidos, que podem ser jogados antes de uma jogatina grande (para aquecer a galera), entre um jogão e outro (para descansar a mente) ou com a família em um domingão parado. Matryoshka é um desses jogos, rápido, divertido e fácil de ensinar.

Ficha do Jogo
Ano: 2016
Rnk bgg: #5135
# de jogadores: 3 a 5
Tempo de setup: 1min
Tempo de jogo: 20min
Dependência de idioma: nenhuma
Categoria: Card Game
Mecânicas: Set collection/troca

Vídeo
Visão Geral + Gameplay
Visão Geral: 00:00:00 a 00:07:27
Gameplay: 00:07:27 a 00:24:46


Resenha
Nesse jogo, somos colecionadores de Matryoshkas e estamos procurando completar nossa coleção de raras bonecas que foram separadas com o tempo. Para isso, nos reunimos a fim de tentar barganhar com outros colecionadores que possuem as peças que faltam na sua coleção. Nossas coleções ficam mais valiosas se conseguirmos juntar as sequências de Matryoshkas, aquelas bonequinhas bonitinhas que se encaixam uma dentro da outra. Além disso, diferentes tipos de Matryoshkas do mesmo tamanho também são bastante valiosas. Aquele jogador que ao final da partida tiver a coleção mais valiosa, medido em pontos de vitória, é o vencedor.
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O jogo é composto de dez coleções de Matryoshkas diferentes, cada coleção é formada por sete bonecas que são numeradas de um a sete. No seu turno você deve oferecer uma das bonecas da sua mão para os outros jogadores, que por sua vez te oferecem uma boneca em troca da sua. Você deve escolher uma das ofertas para aceitar. Depois que todos os jogadores tiveram a oportunidade de oferecer uma de suas cartas aos outros, começamos a fase de exibição, onde colocamos na mesa o que queremos que os outros colecionadores vejam que temos da nossa coleção. Ao final da primeira rodada exibimos quatro cartas, ao final da segunda exibimos seis, ao final da terceira oito e por fim exibimos toda a nossa coleção com 13 bonecas.


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Após a exibição final, fazemos a contagem de pontos para determinar qual jogador é o vencedor. A pontuação é feita de acordo com uma tabela que vale tanto para as cartas em sequência, quanto para as cartas de mesmo número, ou seja, pontuamos na vertical e na horizontal. No caso do exemplo acima a pontuação seria:
Horizontal: 2 + 16 (+3) + 4 = 25
Vertical: 2 + 2 + 4 +4 = 12
Total = 37 pontos
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Avaliação Pessoal
Gostei bastante desse jogo, a temática está presente e é imersiva, é muito bom tentar juntar sua coleção e há certa estratégia envolvida, principalmente no que se refere ao que exibir e o que deixar na mão. Essa mecânica de exibição gradativa da coleção e a troca de cartas é simples e genial. No geral o jogo cumpre com o seu propósito, fácil, rápido, divertido e por um preço justo. A única coisa que me desagrada é que não gosto quando o mínimo de jogadores é três, pois isso significa que vai ver menos mesa aqui em casa, já que não posso jogar no mano a mano com meu marido. É ruim ficar com vontade de jogar, mas ter que esperar a disponibilidade de um terceiro e quando esse terceiro aparece a concorrência de qual jogo escolher é grande e os fillers acabam ficando de lado. De qualquer maneira vai entrar para minha pequena e seleta coleção, pois foi o primeiro jogo que conseguimos convencer minha sogra de jogar e ao final do dia ela pediu para levar de novo na próxima visita.

Tokaido - Resenha + Gameplay


Nessa resenha, apresentamos tudo sobre Tokaido, recente lançamento da Galápagos. Além das regras e componentes, apresentamos também um gameplay completo com cinco jogadores, em uma elegante e prazerosa viagem pela estrada mais lendária do Japão, que liga Kyoto a Edo (hoje Tokyo).

Ficha do Jogo
Ano: 2012
Rnk bgg: #392
# de jogadores: 2 a 5
Tempo de setup: 5min
Tempo de jogo: 45min
Dependência de idioma: nenhuma
Categoria: Viagem
Mecânicas: movimentação ponto a ponto/set collection

Vídeos:
Visão Geral + Gameplay
Visão Geral: 00:00:00 a 00:10:00
Gameplay: 00:10:00 a 00:44:00


Componentes + Setup + regras completas

Resenha
Nesse jogo, assumimos o papel de viajantes japoneses procurando ter a melhor experiência possível ao viajar pela lendária estrada de Tokaido, que liga Kyoto a Edo. Durante a viagem procuramos acumular diversas experiências, que são convertidas em pontos de vitória. Ao final da viagem, aquele jogador com mais pontos de vitória representa aquele que teve a experiência mais rica e, portanto, é o vencedor.

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A mecânica de movimentação é extremamente simples. Aquele viajante que está mais atrás na estrada escolhe qualquer ponto turístico à sua frente onde deseja parar, sendo que nunca é possível voltar em um ponto que já foi ultrapassado. As pousadas são as únicas paradas obrigatórias, onde os jogadores podem comer comidas típicas antes de seguir viagem. Só podemos seguir viajem quando todos os outros jogadores chegaram na pousada.


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Existem oito ícones diferentes entre uma pousada e outra, que representam os oito diferentes pontos turísticos que podem ser visitados durante a viagem. Em cada parada podemos ser recompensados diretamente com pontos de vitória ou com dinheiro, que poderá ser aplicado posteriormente em alguma visita que renderá pontos de vitória, como lembrancinhas nas lojas, doações ao templo ou comidas na pousada.


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Os panoramas são uma arte a parte. A cada parada em um dos ícones de panorama compramos a próxima carta de paisagem que irá completar uma imagem com três, quatro ou cinco cartas, dependendo do panorama (verde, cinza ou azul)..
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Os pontos de vitória conquistados são imediatamente contabilizados no track de pontuação do tabuleiro. Além disso, no final da viagem, são concedidos pontos extras para aqueles que mais visitaram cada um dos pontos, que mais doaram dinheiro ao templo e o que gastou mais dinheiro com comida nas pousadas. Aquele jogador com mais pontos de vitória vence.

Avaliação Pessoal
Eu amei esse jogo. Inicialmente a movimentação ponto a ponto não me pareceu muito interessante, deu a impressão de ser muito linear. Porém, é surpreendente a estratégia que é necessária para traçar o seu melhor roteiro de viagem, principalmente em um jogo com quatro ou cinco jogadores. O jogo envolve uma tensão em não conseguir fazer tudo aquilo que gostaria e muitas vezes nos vemos em situações que podemos escolher entre ganhar uns pontinhos a mais ou evitar que seu adversário ganhe muitos pontos se ele for em certo local primeiro que você. Ao mesmo tempo que é tenso, é gostoso, pois dá a sensação que você realmente está em uma viagem aproveitando suas férias ao máximo. Vai para qualquer mesa, da mais leve à mais pesada e tem diversão certa. Aprovadíssimo.

Ricochet Robots - Resenha + Gameplay


Ricochet Robots é um jogo abstrato para 2 a infinitos jogadores, em que controlamos cinco robôs diferentes afim de chegar a uma localidade pré determinada. Esse jogo é o favorito do meu marido (é de se esperar que eu sempre apanhe muito para ele) e por isso foi a primeira (e talvez única) vez que consegui a participação ilustre dele em um vídeo.

Ficha do Jogo
Ano: 1999
Rnk bgg: #484
# de jogadores: 2 a 15
Tempo de setup: 1min
Tempo de jogo: 30min
Dependência de idioma: nenhuma
Categoria: abstrato

Vídeo
Visão Geral: 00:00:00 a 00:06:32
Gameplay: 00:06:32 a 00:23:59


Resenha
Em Ricochet Robots controlamos cinco robôs desgovernados que se movimentam em linha reta e só param quando batem em algum obstáculo. A cada rodada abrimos uma ficha de destino diferente, essa ficha nos informa em que posição do tabuleiro devemos levar determinado robô. São 17 fichas diferentes, a cor da ficha determina qual robô precisa ser movimentado, enquanto que o símbolo indica onde no tabuleiro aquele robô precisa chegar.

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Após a revelação da ficha, cada jogador deve calcular mentalmente quantos movimentos são necessários para mover o robô até o local indicado. É permitido que outros robôs sejam movimentados para formar obstáculos ou simplesmente para saírem do meio do caminho, mas isso também conta como movimento. Quando algum jogador encontrar uma rota, ele anuncia quantos movimentos são necessários. A partir desse momento, os outros jogadores possuem 1 minuto para tentar procurar uma rota com menos movimentos. Após esse tempo, o jogador que anunciou o menor caminho deve demonstrar para os demais a movimentação e fica com a ficha como um marcador de ponto.
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O tabuleiro é modular. No início do jogo combinamos 4 dos 8 tabuleiros de dois lados que acompanham o jogo, o que dá a esse jogo uma rejogabilidade absurda, nenhuma partida será igual. Mesmo repetindo a combinação de tabuleiros, o posicionamento inicial dos robôs é completamente aleatório.
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Avaliação pessoal
O jogo é bem simples e bem complexo ao mesmo tempo. É muito fácil explicar e montar o jogo na mesa leva menos de 5 minutos. Para mim é um ótimo jogo para aquecer a jogatina, mas eu apanho tanto nele que meu julgamento está comprometido. Por ser um jogo que depende estritamente de raciocínio rápido e uma boa visão de jogo, naturalmente algumas pessoas terão mais facilidade que outras. Eu me considero uma pessoa de inteligência acima da média, porém preciso de respirar e pensar sobre as situações, dessa forma na graaaaande maioria das vezes meu marido vence, pois ele possui as características que o jogo valoriza.

Em suma, aqui em casa eu já desisti de jogar, só se for para convencer o Lucas de jogar algum outro jogo de meu interesse depois. O Lucas, por sua vez, ama de paixão, assim como outros amigos meus que também tem esse jogo em um pedestal. Conclusão:


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